Étude sur la tactilité du visuel en réalité virtuelle : proposition d’une méthodologie interdisciplinaire
Study on the Tactility of Visual Experience in Virtual Reality: A Proposal for an Interdisciplinary Methodology
DOI:
https://doi.org/10.5507/lf-aop-773Keywords:
tactilité du visuel, réalité virtuelle, sémiotique, Participation, expérience immersive, interaction homme-machine, sensible, modélisation 3D, Charles S. Peirce, tactility, visual reality, semiotics, immersive experience, human-machine interaction, the sensory, 3D modellingAbstract
Résumé
Cet article propose une méthodologie interdisciplinaire articulant la sémiotique, les sciences de l’information et de la communication, et les sciences informatiques. S’appuyant sur la pensée peircienne et les méthodes issues des interactions homme-machine, il propose une démarche de recherche expérimentale autour de la notion de tactilité du visuel à travers le prisme de la réalité virtuelle (RV). Les participants explorent un environnement virtuel reproduisant une salle réelle, afin d’interagir avec des objets modélisés en 3D. Cependant, l’étude ne vise pas tant à questionner l’expérience elle-même que le rôle joué par les participants dans l’expérimentation et la définition des notions de virtuel ou de tactilité, médiés par des interfaces numériques. Elle met en évidence les écarts entre attente perceptive et expérience vécue, les mécanismes d’ajustement sensoriel, ainsi que la manière dont la participation peut devenir un opérateur sémiotique à part entière. Ce travail vise à reconfigurer le rôle du corps et de la perception sensible dans la production de sens en contexte numérique dit « immersif ».
Abstract
This article proposes an interdisciplinary methodology that brings together semiotics, information and communication sciences, and computer science. Drawing on Peircean thought and methods derived from human–computer interaction, it proposes an experimental research approach centred on the concept of the tactility of the visual through the prism of virtual reality (VR). Participants explore a virtual environment replicating a real room in order to interact with 3D-modelled objects. However, the study aims not so much to examine the experience itself as to investigate the role played by participants in experimenting with and defining the concepts of the virtual and tactility, as mediated by digital interfaces. It highlights the discrepancies between perceptual expectations and lived experience, the mechanisms of sensory adjustment, and the way in which participation can become a semiotic operator in its own right. This work aims to reconfigure the role of the body and sensory perception in the production of meaning within a so-called ‘immersive’ digital context.
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